Krankheit verursachen (Zauber)
Hxm 3
- Reichweite: Berührung
- Dauer: Sofort
- Rettungswurf: Zähigkeit
Die berührte Kreatur wird mit einer Krankheit infiziert, die sofort ihre Wirkung entfaltet. Die Wirkung hält an, bis die Krankheit geheilt wird. Die Krankheit vergeht nicht von selbst.
1W6 | Auswirkung |
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1 | Das Ziel verliert 1W6 Stärke |
2 | Das Ziel verliert 1W6 Geschicklichkeit |
3 | Das Ziel verliert 1W6 Konstitution |
4 | Das Ziel verliert 1W6 Intelligenz |
5 | Das Ziel verliert 1W6 Weisheit |
6 | Das Ziel verliert 1W6 Charisma |